创意经济瞄准中国市场,出口额达99.9亿美元

和平日报, 2026年11月7日 , 雅加达 – 印度尼西亚政府正瞄准中国市场,以扩大创意经济产品的出口,包括时尚、手工艺品和数字游戏。该战略依赖于以当地文化为基础的个性化产品,这些产品具有高附加值,以便能够在国际市场上竞争。

创意经济副部长Irene Umar表示,中国对具有独特设计和文化身份的产品有巨大的需求潜力。她认为,印度尼西亚丰富的文化可以成为吸引该国消费者的优势。

“我们看到中国市场有显著需求,特别是对植根于印度尼西亚文化的个性化产品,”Irene周六在北京表示,她在那里启动了印度尼西亚全国创意经济运动(Gekrafs)中国分会,据Antaranews报道。

Gekrafs中国分会涵盖北京、广州、深圳和上海四个主要城市。

Irene解释说,个性化产品是通过特殊设计、文化身份或工艺技能获得附加值的商品。

“我们不应该通过价格竞争或仅仅交易商品。我们必须依靠创造力,”她说。

她认为,印度尼西亚商业参与者需要了解中国消费者的特点,包括语言和文化差异,以增加市场渗透的机会。

Irene举例说,进口的布料可以由印度尼西亚工匠用独特的本地设计重新加工。增加文化和创意价值有可能将利润率提高数百个百分点。

创意经济贡献1757万亿印尼盾

拓展中国市场的机会与创意产业对印度尼西亚经济的巨大贡献相符。

创意经济部记录显示,该部门在2025年对国内生产总值(GDP)贡献了1757万亿印尼盾,约占国民经济的6.86%。

烹饪子行业是最大的贡献者,价值达721.8万亿印尼盾。此外,创意经济吸收了2740万劳动力,约占全国劳动力总数的18.8%。

在贸易方面,2026年1月至4月,创意经济出口额达99.9亿美元。时尚子行业占主导地位,贡献了58.5亿美元,占总出口额的58.55%。

政府的目标是到2026年,创意经济对GDP的贡献达到8%。Irene估计,如果将数字资产的增长也考虑在内,该目标有可能已经超额实现。

除了实体产品,政府还在数字内容出口方面看到了巨大机会,特别是游戏产业。

Irene举例说,由印度尼西亚的GameChanger Studio制作的心理恐怖模拟游戏《My Lovely Daughter》。该游戏通过产品调整以适应当地消费者,成功进入中国市场。

Irene表示,到目前为止,印度尼西亚游戏开发者更多地瞄准美国市场。政府现在正努力扩大市场范围,通过帮助产品翻译和开放国际分销渠道。

“我们的角色是帮助翻译成目标市场语言,并开放市场准入,以便印度尼西亚人才能够在国际舞台上展现,”她说。

印度尼西亚驻华大使Djauhari Oratmangun表示,外交部通过加强外交和市场准入来支持创意经济的发展。

印度尼西亚驻北京大使馆甚至将社会文化部门重组为一个专门处理旅游、创意经济和公共外交的单位。

Djauhari还鼓励印度尼西亚和中国在生产基于技术和故事的娱乐内容方面进行合作。他认为,印度尼西亚在讲故事的传统方面具有优势,可以发展成为数字娱乐产品。

“如果中国有中国电视剧或‘dracin’,为什么印度尼西亚不能有‘dra-in’或印度尼西亚电视剧,考虑到印度尼西亚擅长讲故事?”他说。

中国数字娱乐市场的巨大规模也为印度尼西亚创意产业参与者提供了机会。Djauhari表示,2026年上半年,中国游戏销售额达到263亿美元,用户数量达到6.8亿。

(雨林编辑,来源: IDN finance/DH)

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