和平日报, 2024年9月7日, 中国游戏《黑神话:悟空》发售不到一个月,在线玩家人数破纪录,这股热潮也刮到新加坡。本地玩家认为,与西方的超级英雄不同,孙悟空的人生课题不是拯救世界,而是东方式的自我探索与修炼。作为中国首款3A级游戏,它虽不完美,但却打破了中国生产快餐游戏、赚快钱的循环。
最近两周,生活在新加坡的马来西亚人唐子宇下班后的主要时间,都留给了火爆全网的中国游戏《黑神话:悟空》。
今年26岁的唐子宇是游戏发烧友,他在2020年就被《悟空》预告片中的画面和玩法惊艳。
唐子宇接受《联合早报》采访时说,游戏的设定让他想起小时候看过的港版《西游记》,所以发售前就开始期待。
他说:“这款游戏的画质和探索性,不输像《只狼》那样拿过全球年度游戏大奖的作品。剧情是亮点,孙悟空和西方拯救世界的超级英雄不大一样的是,他更像是带着你走一条自我探寻的路,在历经艰险后找回自己。”
由中国公司游戏科学开发的《悟空》是以中国古典名著《西游记》为蓝本的单机游戏,8月20日正式发售,不到五天就打破全球游戏平台Steam在线玩家数纪录,两周内全球销量已超过1800万份,总收入超过8.67亿美元(11.29亿新元)。
这股“悟空热”也刮到新加坡,一些本地玩家被游戏预告片吸引,四年前就开始期待,也有人完全没听过孙悟空的故事,而是因为看到游戏的评分和销量飙升,才产生好奇开始玩。
本地艺人李腾在《悟空》发售后第一时间就购买并下载。他还在社交平台上放话:“这几天不要找我。”他说自己一度因为玩到入迷,连胡渣都长出来了。
李腾告诉《联合早报》,他起初被游戏预告片画质惊艳,也怀疑过成品不会那么好,“毕竟这家公司没有过往记录”。
游戏科学成立于2014年,曾获得腾讯和英雄互娱的投资,在《悟空》前,只出过两款游戏,而且都不出名。
李腾说,《悟空》成品画质没让他失望,故事线和剧情尤为突出。为了玩好游戏,他还重温了《西游记》的故事。“小时候只看到打怪取经,其实还有许多七情六欲、人情世故。”
齐天大圣反叛摘金箍
《悟空》的游戏故事线以《西游记》为背景,讲述孙悟空取经成佛后,不愿再上天庭工作,天庭不允,派神仙征讨,悟空发现金箍一直戴在头上,自己仍被“紧箍咒”控制。
因此他有意战败,打碎自己将“六根”(眼、耳,鼻、舌、身、意)散布各处,期待后世人,也就是玩家所扮演的天命人,能集齐六根,复活一个没有金箍的齐天大圣。
唐子宇说,他才玩到第三章,但社交媒体和游戏论坛上,已经剧透了《悟空》的两种结局。
第一种结局,天命人打败各大妖王,集齐六根中的前五个,回到花果山戴上金箍,回到孙悟空命运轮回中。第二种结局,则是还得打败二郎神,从他的第三只眼中拿回第六根“意”,恢复悟空“不自由毋宁死”的记忆,不戴金箍,跳出轮回。论坛上玩家把第二种称为“好结局”。
玩家游戏中当主角
玩家在游戏中的战斗动机是追求自由、反抗代表权威和体制的天庭,这让许多年轻人产生共鸣。唐子宇说:“当然不想戴上金箍去‘体制内’啦。”
他说,第一种结局就像现实中的自己,要历经磨难、追求被权威认可;第二种是反叛权威和等级,突破束缚,“大家内心向往,却只能在游戏中体验”。
画面观赏性和起伏剧情也让《悟空》游戏像一部玩家自己当主角的长电影,让好些人入迷。
在新加坡留学的中国学生王敏花了90多个小时通关,成功玩出两种结局。
她受访时说:“小时候只记得孙悟空助唐僧取了真经当上神仙,皆大欢喜。但游戏剧情揭露了一些更复杂的侧面,神仙也会贪婪恋权、天庭也会官僚虚伪,没有一尊佛是完美,也没有一个妖完全邪恶,确实是‘黑神话’。”
王敏认为,人物故事立体,主角叛逆又带着“斗罢艰险再出发”的精神,让她在玩的过程中有更多代入感和情感起伏。
玩家:比肩国际水准但未超越
不过,这种起伏反转也非悟空独有。王敏说:“其他西方的魂类游戏中也有这么复杂的剧情、反叛的精神,只是这种水准出现在中国游戏里,让玩家用中国IP(知识产权)来玩,是第一次。”
《悟空》吸引了一批海外玩家,但数量庞大的中国玩家仍是贡献销量和高分的主力。游戏数据分析平台Gamalytic统计,《悟空》80.8%的玩家来自中国。
王敏在Steam上给《悟空》打了满分10分。她承认,作为中国玩家,她无可避免地有孙悟空情结,也想鼓励中国3A作品(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏)。
新加坡玩家谭明则对孙悟空故事不太了解,吸引他玩《悟空》的是网上的高评分。
他对冻结对手、变身妖怪、用毫毛变出分身的玩法,印象最深刻。但他也因为不清楚猪八戒、牛魔王和孙悟空的关系而不理解某些剧情,也碰到一些英文翻译让他困惑。
如果要打分,谭明直言:“8分吧,期待之后的作品可以超越。”
不少玩家认为,这款游戏实现了中国游戏的突破,水准也接近全球顶级作品,但还不能说是超越。
在新加坡工作的程姓产品经理说,他在游戏的玩法、关卡设计上看到了很多经典游戏,如《战神》的影子。
“《悟空》借鉴、融合经典魂类游戏的玩法设计,加上自身想法和中国IP,有亮点,但游戏依然有卡顿、缺陷,关卡设计也有不成熟之处,远没有到无可指摘的地步。”
学者:为展实力不为赚钱而来 《悟空》在中国激起民族自豪感
中国游戏发展十余年,是全球最大游戏市场,年销售额超过3000亿元(人民币,下同,550亿4400万新元)。
中国公司米哈游制作的《原神》、腾讯投资的《绝地求生》(PUBG)等游戏也全球知名,但中国游戏企业多年来并没有开发出一款被行业广泛认可的3A作品。
过去10年,称霸游戏界奥斯卡“The Game Awards”大奖的,仍是来自美国和日本的游戏。多数受访的本地玩家说,《悟空》是他们接触的第一款中国3A、甚至是第一款中国原创游戏。
唐子宇说,他从12岁开始玩游戏,但几乎不玩中国游戏。“中国爆款游戏要么是要让玩家氪金(花钱充值)提升战力,要么就是中国公司投资海外游戏后再躺着挣钱,不独立,没有灵魂。”
《悟空》不同的是,没有“氪金”环节,也没有抽卡等让人上瘾的设置。
( 雨林编辑,来源: 联合早报 )